Диск вимагає встановленої прошивки LT3.0 на Вашому Xbox 360. Без наявності цієї прошивки запуск диска НЕ Є МОЖЛИВИМ!!!
Подряпаний диск обміну та поверненню НЕ ПІДЛЯГАЄ!!!
Минуло 83 роки відтоді, як Едвард Карнбі розслідував самогубство Джеремі Хартвуда. Тепер він прокидається в квартирі в Нью-Йорку і знаходиться в декількох хвилинах від того, щоб бути застреленим групою поганих хлопців. Він мало що пам'ятає, а коли дивиться в дзеркало, на нього дивиться чоловік, якому ще не виповнилося й 80 років. Але коли все пекло виривається з-під контролю і таємничі сили прориваються крізь будівлю і саме місто, питання про його зовнішній вигляд стає одним з багатьох. До того ж, старий ворог вирішує повернутися в пошуках могутнього каменю. Так для Карнбі починається гонка на виживання і всі знаки вказують на Центральний парк.
Загадкова подорож Едварда розділена на вісім епізодів, які можна проходити в хронологічному порядку або отримати доступ безпосередньо з головного меню. Потрапивши в гру, гравець керує Едвардом або від 1-ї особи, або від 3-ї особи, перемикаючись вручну або в залежності від ситуації і того, який предмет він використовує. Наприклад, якщо він візьме в руки вогнегасник, гравець зможе гасити ним пожежі, якщо він знаходиться в режимі від 1-ої особи. У режимі від 3-ї особи він стає смертоносною зброєю або тараном.
Це особливо важливо, оскільки Едвард не знайде багато боєприпасів для пістолетів, дробовиків та іншої зброї у грі. Замість цього йому потрібно проявити винахідливість і використовувати знайдені предмети або навколишнє середовище на свою користь. Тим більше, що більшість ворогів можна назавжди вбити, лише спаливши їх, підпаливши дерев'яний стілець біля найближчого вогнища, або використавши запальничку та балончик лаку для волосся - це найкращі ставки Едварда, щоб вибити їх з колії.
Вогонь завжди відіграє важливу роль у грі. Якщо його не загасити, він буде повільно пропалювати все, що знаходиться поблизу, і поширюватися до тих пір, поки все, що горить, не перетвориться на димлячу купу попелу. Така поведінка, звичайно, може бути корисною для Едварда, якщо він, наприклад, захоче пройти крізь зачинені дерев'яні двері і не матиме під рукою нічого важкого, щоб пробити собі шлях.