Диск вимагає встановленої прошивки LT3.0 на Вашому Xbox 360. Без наявності цієї прошивки запуск диска НЕ Є МОЖЛИВИМ!!!
Подряпаний диск обміну та поверненню НЕ ПІДЛЯГАЄ!!!
Молодий археолог Лара Крофт подорожує на кораблі "Витривалість" разом із командою, щоб знайти доісторичне японське королівство Яматай та секрети королеви сонця Хіміко та її містичних сил. Всупереч раді групи, Лара вирішує вирушити в Трикутник Дракона - місце, де вирують таємничі шторми. Коли корабель потрапляє в один із таких штормів, всі опиняються на безлюдному, на перший погляд, острові. Завдання Лари - зібрати команду та дізнатися більше про острів. Їй доведеться відбиватися від Соларіїв - культу, який очолює таємнича людина, який зацікавився подругою Лари Самантою Нішимурою.
Перезапуск
Tomb Raider - це дев'ята гра в довгограючій серії, що є повним перезавантаженням франшизи та приквелом до неї. Як і попередники, це пригодницька гра з Ларою Крофт у головній ролі. Порівняно з попередніми частинами, ігровий процес має низку відмінностей. У грі більше уваги приділяється створенню стилізованих екшен-послідовностей, що включають перестрілки і пагони через оточення, що руйнується, як у серії Uncharted, а також битв з ворогами-людьми. Тварини, як і раніше, присутні, але як незначна загроза і в основному для того, щоб на них полювали. Завдання розв'язання головоломок – переміщення об'єктів для створення шляхів до прогресу – сильно урізане. Головоломки все ще присутні, але в основному зводяться до використання різних інструментів на певних об'єктах. Додаткові області можуть бути виявлені та доступні, але дослідження можливе лише в межах серії взаємопов'язаних вузлів, які зрештою забезпечують лінійне просування, а не відкритий світ сучасних ігор, таких як Far Cry 3.
Інстинкт мисливця
Лара досліджує острів лінійно, проходячи через різні області. Завжди є пряма мета, яку потрібно досягти, але в той же час деякі ділянки можна вільно досліджувати. Тут є ліс, різні занедбані міста, бункери та великі храми. Лара може лазити, пригинатися, звисати з уступів, використовувати сокиру для переміщення по скелях, будувати та використовувати зип-лінії та багато іншого. Цілі можна висвітлити, активувавши інстинкт. Він відображає все оточення в монохромному режимі, але підсвічує важливі об'єкти, ворогів та ціль для поточного місця. У кожній вузловій зоні є один або кілька таборів, які є контрольними точками. Їх можна використовувати для швидкого переміщення, витрачання очок умінь або поліпшення спорядження. Все оточення також можна переглядати за допомогою міні-картки. Крім основного ігрового процесу, у грі є безліч сценарних епізодів, в яких Лара пливе за течією, стрибає з парашутом через дерева, біжить по мостах, що руйнуються, і рятується з палаючих будівель. Ці сцени часто мають різні ракурси камери та потребують швидких рефлексів. У грі немає шкали здоров'я, але коли Лара поранена, екран забарвлюється у відтінки сірого. При знаходженні у сховку здоров'я відновлюється автоматично з часом.
Імпровізуй, Пристосовуйся, Подолай
Елемент екшену в цій грі сильніший, а бойові епізоди набагато більші. Лара може використовувати різні види зброї, такі як пістолет, дробовик та гвинтівка. Її найважливіша зброя – цибуля. Він використовується для атаки з відстані, з додатковими вогненними стрілами, але також може використовуватися для відволікання ворогів та будівництва імпровізованих мостів. Для скритності використовується механіка укриття, яка активується автоматично при наближенні об'єкта. Численних противників можна знищувати здалеку, цілячись у певні частини тіла, або поблизу, використовуючи атаки ближнього бою та добивання. Противники залишають по собі додаткові патрони. Різні види зброї можна модернізувати у базових таборах разом із різними модифікаціями. Ресурси для них збираються через сальваж, пограбування ворогів або знаходження ящиків у навколишньому середовищі. Модернізована зброя дає нові та кращі можливості, те саме стосується і навичок. Наприклад, Лара вчиться ухилятися від атак, помічати об'єкти у навколишньому середовищі чи відволікати противників піском. Вона також має факел, щоб висвітлювати темне оточення, а вогонь відіграє важливу роль у деяких головоломках.