Дія гри відбувається після подій The King of Fighters XI, а також є завершенням сюжетної лінії Еша Кримсона, що розпочалася в The King of Fighters 2003. У ній розповідається про черговий турнір із King of Fighters, таємно організований організацією Those From the Distance Land, що стоїть за подіями двох попередніх ігор, яка намагається зламати печатку демона Орочі та заволодіти його силою.
Консольна версія
Консольна версія ґрунтується на оновленні 1.1 аркади The King of Fighters XIII, в якому виправлені деякі проблеми оригінальної версії. Вона також містить сюжетний режим, який залежить від дій гравця з різними перспективами. Режим представлений у стилі візуальної новели поряд із боями, що, на думку співробітників SNK Playmore, було важко включити в аркадну версію. Інші представлені режими - Arcade, Practice і Challenge. Онлайновий геймплей заснований на тому, який було включено в пізніші версії The King of Fighters XII, в яких було виправлено проблеми, наявні в початковій версії.
особливості геймплея
У грі видалено деякі системні особливості геймплея, що використовувалися в попередній грі: атака вартового, критичний лічильник, система зіткнень, а також динамічна камера з функцією масштабування. Замість них було додано три нові функції. Перша з них - новий режим EX Mode, у якому суперприйоми кожного персонажа перетворюються на потужніші версії, що дають змогу використовувати один бар енергії гравця для EX Special Moves і два бари енергії гравця для EX Super Special Moves. Ще однією новою функцією є режим Hyper Drive, який дає гравцеві можливість необмеженого використання Drive Cancels протягом деякого часу після досягнення максимального рівня Hyper Drive Gauge, і останньою новою функцією, підтвердженою для гри, є Drive Cancel, яка відкриває нові можливості комбо. У грі також повертається багатобарний індикатор сили, який був представлений у The King of Fighters '97. На додаток до стандартних і EX рухів відчаю, до гри включено новий клас рухів відчаю під назвою Neo Max, для виконання якого потрібно обміняти три запаси енергії, що робить його схожим на приховані супер рухи відчаю з The King of Fighters 2002 і суперспеціальні рухи лідера з The King of Fighters 2003. Їх також можна скасувати зі стандартних рухів відчаю, що робить їх схожими на скасування мрії з The King of Fighters XI.