Brink - це розрахований на багато користувачів шутер, дія якого відбувається в майбутньому, коли майже вся Земля затоплена водою. Ковчег - одне з останніх придатних для життя місць, але між охороною та опором розгорається конфлікт. Тепер вони перебувають у відкритому конфлікті і намагаються взяти гору. У грі дві однокористувацькі кампанії, але вони практично не відрізняються від розрахованих на багато користувачів, тільки з ботами і сюжетними сценами.
На кожній карті є кілька областей, кожна зі своїми цілями. Зрозуміло, цілі охорони та опору протилежні, тому, наприклад, в одній із зон охорона спочатку має підірвати ворота у притулок повстанців, а опір – зірвати їх план, переслідуючи свої власні цілі. Всі ці цілі вимагають використання одного із чотирьох класів: солдат відповідає за грубу силу, медики лікують своїх товаришів, інженери можуть використовувати гаджети, а агенти зламують комп'ютери. Загалом існує чотири основних типи місій (супровід, знищення, захист та використання пристрою), а також цілі, специфічні для кожного класу. У Brink використовується автоматична система місій, тобто якщо солдат починає місію "закласти бомбу", решта гравців отримують місію з його захисту. Виконання цих місій приносить окуляри досвіду, які можна використовувати для покращення персонажів та відкриття для них нових здібностей.
Загалом, у цій грі основна увага приділяється командній роботі, і класи мають безліч способів допомогти один одному. Якщо є потреба у певному класі, гравець завжди може змінити свій клас за допомогою внутрішньоігрового терміналу. Під час створення нового персонажа гра пропонує безліч варіантів індивідуалізації; але це має лише оптичні ефекти. Єдиним винятком є розмір тіла; великий хлопець може використовувати великі гармати, у той час як легкий персонаж швидше. Останні також мають доступ до так званої системи "SMART", яка дозволяє їм перелазити через перешкоди або ковзати по землі під час утримання кнопки.