Безодня – настільна гра від одного з найплідніших авторів сучасності, Бруно Катала. Це атмосферна настільна гра на збір сетів, художнім оформленням якої порадував гравців не менш знаменитий Ксав'єр Коллетт. Його фантазії знайомі всьому світу за іграми Містеріум, Діксіт, Obscurio та Timeline.
Безодня – інтриги навколо підводного престолу
Безодня – настільна гра про боротьбу за владу в підводному царстві. Гравці представляють різних претендентів на престол, що звільнився, і намагаються за допомогою укладання спілок, доказу сили або хитрощі заволодіти великим впливом у різних локаціях підводної столиці.
Занурення у глибини
У свій хід гравець досліджує прірву, відкриваючи з колоди досліджень по одній карті. У колоді можуть бути карти союзницьких рас, які розділені за кольорами та рівнем, а також карти монстрів.
Після відкриття карта розміщується на трек дослідження. Будь-який інший учасник гри може купити карту союзника з треку за перли, які він передає активному гравцю. Перша карта коштує лише одну перлину, а кожна наступна збільшується в ціні. Кожен гравець може придбати лише одну карту.
Окрім союзників на трек також може вийти карта монстра. Активний гравець може битися з ним, отримавши нагороди за його вбивство та закінчити фазу дослідження. Або пропустити його, продовживши дослідження глибин. У цьому випадку наступного мисливця на монстрів чекатиме серйозніша нагорода.
Карти союзників, що залишилися на треку дослідження, відправляються до Ради, займаючи місця відповідно до свого кольору. Згодом будь-який гравець може забрати з Ради всі карти одного кольору за руку.
Підводні лорди
Союзники потрібні, щоб купувати на свій бік морських Лордів. Їхні карти викладаються на ігрове поле і мають різні вимоги до кількості та видів карт союзників. Крім того, деякі лорди мають доступ до особливих ключів. Володіючи трьома ключами та необхідною кількістю лордів, гравець може захопити владу в одній із підводних локацій.
Гра закінчується, коли один із гравців переманить на свій бік сьомого Лорда. Після цього учасники приступають до підрахунку очок впливу та визначення переможця.