Застосовуйте промокод, вказаний на сайті, щоб отримати знижку.
Каркассон - це фортеця і комуна у Франції, що реально існує, історична частина її в 1997 році була включена в список всесвітньої спадщини ЮНЕСКО. Настільна гра чарівним чином перенесе вас у часи середньовіччя, де мирні селяни орють землю, доблесні лицарі захищають міста, а безжальні розбійники не дають спокою мандрівникам на дорогах. Не варто також забувати про ченців, які самовіддано ведуть свою службу в монастирях. Все це, та багато іншого, чекає вас в одному з найпопулярніших Єврогеймів за всю історію настільних ігор.
Хід гри:
Кожен гравець на початку гри отримує 8 міплів, один з яких виставляється на трек переможних очок. Спочатку на поле викладається стартовий тайл, всі інші тайли замішуються і збираються в кілька рівних стопок.
Хід гравця складається з двох можливих дій: викладання тайла і виставлення міпла на поле. На початку ходу гравець бере один тайл з будь-якої стопки, і зобов'язаний викласти його на поле. При викладанні тайла він повинен дотримуватися правила, що дорога повинна примикати до іншої дороги, поле повинно примикати до поля, а стіни міста до міста. Після того як гравець виклав тайл, він може виставити одного зі своїх міплів на тільки-но викладений тайл. Міпла можна поставити в місто, на дорогу, покласти на поле або виставити в монастир. Якщо місто, дорога або монастир повністю добудовані, гравець отримує переможні очки, а міпл з поля повертається в резерв і потім знову може бути виставлений на ігрове поле.
Гравець повністю закриває дорогу, коли обидва кінці дороги впираються в перехрестя, або місто, або монастир. В цьому випадку міпл забирається з поля, а гравець отримує по 1 переможному очку за кожен тайл, по якому проходить ця дорога.
Місто вважається закритим, коли воно повністю оточене стінами й всередині нього немає порожніх місць. У такій ситуації міпл забирається з міста, а гравець отримує по 2 очка за кожен тайл цього міста і ще по два очка за одного щита, зображеного на тайлі міста.
Монастир вважається закритим, коли він просто оточений іншими тайлами з усіх боків. За виставленого міпла в монастирі гравець отримує 9 переможних очок, після чого міпл також забирається з ігрового поля.
Міпли, виставлені на полях, до кінця гри не прибираються. В кінці гри гравець отримає по 3 переможних очки за кожне закрите місто, що межує з полем, на якому стоїть міпл.
Кінець гри:
Гра закінчується, коли всі стопки з тайлами спорожніють, після чого нараховуються фінальні переможні очки:
- За кожен тайл недобудованої дороги, на якій є виставлений міпл, гравець отримує по 1 переможному очку;
- За кожен тайл недобудованого міста, в якому є виставлений міпл, гравець отримує по 1 переможному очку, і по 1 переможному очку за кожен щит, зображений на тайлі міста;
- Кожен гравець, чий монах знаходиться в недобудованому монастирі, отримує 1 переможне очко за сам тайл з монастирем, і по 1 очку за кожен сусідній тайл.
Перемагає гравець з найбільшою кількістю переможних очок.