Геймплей заснований на вуличному скейтбордингу і, в меншій мірі, - на дослідженні тривимірних рівнів. Локації представляють собою штучно обмежені території або приміщення, наповнені придатними для трюків об'єктами. У грі реалізований піший режим (уже представлений раніше в першій частині Underground), який відкрив певні можливості для стріт-арту, паркуру, руфінгом. Однак весь спектр дій без скейтборду максимально формалізований: наприклад, процес створення графіті зводиться до натискання однієї кнопки. Гра є аркадной. У грі присутні два режими, по-різному регламентують виконання ігрових завдань: режим історії (англ. Story mode) і класичний режим (англ. Classic mode).
В режимі історії час проходження не обмежується, місії інтегровані в сюжет. Багато ігрові завдання вимагають від гравця послідовного безперервного здійснення різноманітних дій ( «комбо» - секвенция такого роду). Вдале виконання комбо або окремих трюків винагороджується спеціальними окулярами. Часто зустрічаються завдання, що мають на увазі збір очок за відведений час або одноразово.
«Класичний» режим найбільш нагадує попередні ігри серії (такі як Pro Skater 3). Кожен рівень триває 2 хвилини, за які гравець виконує 10 завдань, які на противагу «історії» засновані на комбінаціях різних трюків. Гравець повинен вчинити певні дії або набрати певну кількість очок. За виконання трюків підряд без падінь і вільних проїздів нараховується множник, що збільшує кількість одержуваних очок.