Що змусило Рея МакКолла відкласти револьвер і стати преподобним у містечку Хоуп? Питання, на яке "Поклик Хуареса" так і не дав відповіді. Продовження гри, "Поклик Хуареса: Зв'язані кров'ю", розповідає про те, що сталося 20 років тому і кардинально змінило життя грізного стрільця. Історія починається під час Війни за незалежність, коли Рей та його брат Томас служать на боці конфедерації. Але незабаром вони розуміють, що їхня сім'я на фермі в Джорджії в небезпеці, і залишають армію як дезертири, але повертаються додому надто пізно. Лише їхній наймолодший брат, Вільям, вижив після нападу. Поки він намагається надати братам сили через віру, Рей вирушає в лють заради помсти - тягнучи за собою Томаса на темний шлях, який врешті-решт може призвести лише до неминучого.
На початку рівня гравець зазвичай має можливість вибрати, за кого грати - Рея чи Томаса. Лише в кількох місіях це вирішує гра. Вибір персонажа, за якого буде проходити рівень у стилі шутера від першої особи, значно впливає на ігровий процес. У той час як Рей спочатку стріляє, а потім задає питання, він не може ні перелазити через перешкоди, ні використовувати лук або метальні ножі для прихованого вбивства. З іншого боку, Томас не може навіть вибити двері, навіть якщо від цього залежить його життя. Тому більшу частину часу їм доводиться працювати разом. Іноді герої розділяються, і місія протікає по-різному для кожного з них. Крім того, в певні моменти гри вони разом використовують режим спільної концентрації, що дозволяє їм одночасно сповільнювати час і використовувати дві різні спеціальні атаки для знищення великих груп ворогів. У той час як Рей повинен цілитися під час режиму концентрації, щоб потім обрушити на ворогів пекло, перехресне приціл Томаса автоматично стрибає від ворога до ворога, але вимагає від гравця кожного разу натискати на спусковий гачок вручну. Подібно до дуелей, в яких гравець повинен витягнути зброю одним рухом, перш ніж вистрілити, це робиться шляхом віртуального спуску назад за допомогою миші або аналогового джойстика. Щоб обмежити доступ до режиму концентрації, його "потужність" потрібно поповнювати, вбиваючи шістьох ворогів, і вона зберігається лише певний час, якщо її не використовувати, після чого зникає.
Окрім сюжетної кампанії, у грі також є багатокористувацький режим на основі класів для 12 гравців. Хоча кооперативного режиму немає, гравці можуть стріляти один в одного в режимах Deathmatch, Team Deathmatch і Wanted. У Wanted один гравець бере на себе роль розшукуваного злочинця, якого потрібно затримати. Гравець, якому вдається покласти його на лопатки, автоматично сам стає злочинцем. Manhunt будується на цій передумові, відправляючи цілу команду на полювання за розшукуваним злочинцем протягом 60 секунд, якого захищає ціла команда. Останній режим, "Історичні події", зіштовхує дві команди одна проти одної, де одна команда повинна виконати завдання за певний час (наприклад, підірвати схованку зі зброєю), а інша команда намагається їм перешкодити.