ReCore – это трехмерный экшен-платформер. Игрок управляет Джоулом Адамсом, одним из первых добровольцев, перебравшихся в космическую колонию на планете Фар Эдем после того, как на Землю обрушилась Чума Пыльного Дьявола. Организация Mandate сначала боролась с болезнью на Земле, а затем организовала перелеты на новую планету. Очнувшись от криосна примерно через 200 лет, она узнает, что миссия прошла не так, как планировалось, и с этого момента начинается игра. Там должна была быть полная инфраструктура, построенная работами, известными как кореботы, с оборудованием для терраформирования и переработки атмосферы, но кореботы были испорчены, а колонисты исчезли.
Joule может свободно исследовать полуоткрытый мир-хаб. Геймплей сосредоточен на исследовании, боях и сборе ресурсов. В начале игры она ищет энергетическое ядро, чтобы снова активировать свой краулер (крио-спальную среду обитания). Ее сопровождает Мак К-9, один из трех компаньонов-кореботов в игре. Позже обнаруживаются еще два: Сет SP-DR и Дункан AP-3. Кореботы привносят в игру большинство элементов решения головоломок, так как каждый из них обладает разными способностями. Мак атакует и может копать в поисках скарбов, Сет стреляет из лука и помогает взбираться по перилам, а Дункан стреляет огненными слоями и может разрушать скальные образования в поисках скарбов. Каждый коребот имеет свой цвет (синий, желтый и красный соответственно), и каждый из них лучше всего действует против врагов того же цвета. Кореботы управляются искусственным интеллектом, но им тоже можно приказать атаковать врагов. После восстановления энергии и активации пилона терраформирования для продолжения процесса она получает сигнал бедствия, а затем появляется Виктор, антагонист.
Из внешнего мира можно попасть в несколько типов линейных подземелий, чтобы выполнить множество заданий и собрать 45 призматических ядер. Джоул часто приходится перемещаться по платформам с помощью таких способностей передвижения, как двойной скачок, рывок и уклонение. Она атакует с помощью оружия, используя обычные выстрелы, а также зарядные выстрелы для пробивания щитов. После блокировки можно совершать круговые обходы. В игре отображаются цифры ущерба и бонусные множители. Ресурсы и опыт накапливаются в боях. Оружие также можно модернизировать, и оно использует четыре типа боеприпасов. И у Джоула, и у кореботов есть свой счетчик здоровья и своя система уровней. Патроны восстанавливаются автоматически, если они не стреляют в течение некоторого времени. Есть также механика перетягивания каната, в которой нужно управлять натяжением вытяжного троса, чтобы навсегда победить врагов, вытащив их ядро.
На верстаках можно использовать материалы для создания чертежей. Они позволяют создавать новые части тела для роботов и улучшать такие показатели, как здоровье, атака, защита, энергия, щит и RNG. Можно назначать индивидуальные нагрузки, меняя местами способности разных конечностей. Также можно менять ядра и рамы между работами. По умолчанию в игре используется вид сзади, но камеру можно повернуть в любой момент.