В будущем прошло 150 лет, и человеческая популяция находится на грани вымирания. Война между людьми и мечами изменила мир к худшему. Здания полностью покрылись растительностью, а оставшиеся мехи все еще бродят по городам. Тех немногих людей, которым удалось выжить в постапокалиптическом мире, забирают в рабство. Обезьяне, одаренному сильному человеку, удается бежать с корабля работорговцев вместе с женщиной по имени Трип. После того как капсула, в которой они бежали, терпит крушение, Обезьяна просыпается и обнаруживает, что Трип надела на него взломанную рабскую повязку, которая будет посылать ему ударные волны боли, если он ослушается ее приказа. Трип поработила Мартышку с одной простой целью: она хочет, чтобы он вернул ее домой. Если он это сделает, она его освободит. На вопрос, почему он не убьет ее прямо здесь и сейчас, Трип объясняет, что если в любой момент ее сердце остановится, то остановится и его. Это отправляет их в путешествие в деревню Трипа, где они должны стать единой командой, чтобы выжить в неопределенном будущем.
Enslaved: Odyssey to the West - это приключенческий экшен-платформер, разработанный компанией Ninja Theory. В игре игрок управляет Обезьяной, сопровождающей Трипа. Обезьяна вооружена выдвижным посохом, который она использует в бою. Как следует из названия, Monkey обладает акробатическими навыками, как обезьяна, которые он прекрасно использует, чтобы взбираться на столбы и убегать от врагов. Бой завязан исключительно на посохе Обезьяны, он наносит легкие и тяжелые удары и даже стреляет плазмой. Хотя Трип не помогает в бою, она может помочь другими способами, например, отвлечь врагов или даже выпустить оглушающий ЭМИ, если ее атакуют. Трип также использует камеру-стрекозу, которая осматривает окрестности в поисках мехов и мин. Если таковые будут обнаружены, они появятся на экране благодаря тому, что камера запрограммирована в головной повязке Обезьяны. Технологические ядра, разбросанные по уровням, используются для модернизации. Это такие вещи, как увеличение здоровья Обезьянки, увеличение количества патронов для выстрелов из посоха и даже получение новых приемов. Элементы платформера и дизайн уровней похожи на те, что были в Uncharted 2: Among Thieves.
В игре есть три режима сложности, которые можно выбрать. Игра на самом сложном из них значительно увеличивает урон, наносимый противником. В игре есть режим выбора главы, позволяющий переиграть все ранее пройденные главы. Это позволяет проходить уровни заново, чтобы получить больше орбов или даже разблокировать определенные трофеи/достижения, которые можно получить только в определенной главе.