Two World II - это фэнтезийная ролевая игра, которая продолжает сюжетную линию первой игры.
Азираал был древним богом войны, почитаемым орками и, по преданию, обладавшим огромной силой. Когда гробница Азираала была открыта в конце первой игры, силы бога перешли к сестре нашего героя. Теперь темный владыка Гандохар, решив заполучить силу Азираала себе, захватил нашего героя и его сестру в плен и высасывает из нее эти силы. Побег из тюрьмы служит учебным пособием по игре, пока герой наконец не выйдет в Анталур.
Предстоит исследовать огромный мир, в котором есть пустыни, леса, болота, морские побережья, города и сельская местность, а также множество скрытых пещер и подземелий. Вам предстоит встретиться со всеми видами монстров, которых только можно себе представить, от насекомых-убийц до огромных чудовищ, а также с гуманоидными врагами различных рас. Поскольку уровни врагов не привязаны к уровню игрока, некоторых схваток придется избегать, пока герой не продвинется вперед и не увеличит свои способности. Игра может похвастаться тем, что в ней достаточно заданий, чтобы занять игроков примерно на 100 часов.
В однопользовательской игре герой может быть только мужского пола. Его специализация (воин, рейнджер, маг) может быть изменена по желанию путем замены снаряжения. Успех каждого из них полностью зависит от того, как распределяются заработанные очки навыков.
В Two Worlds II есть улучшения по сравнению с первой игрой, включая новый пользовательский интерфейс, игровой движок и системы магии и ремесел. В игру включены все элементы геймплея, которые были в Two Worlds I (верховая езда, ремесло, ковка, алхимия). В этой игре возможно плавание (запланированное в первой игре, но так и не выпущенное), хотя и только в нескольких местах.
Для улучшения каждого вида боя можно изучать подвиги и навыки. Изученные заклинания можно комбинировать друг с другом, используя новые модификаторы карт, чтобы усилить или изменить их эффекты. Улучшения в аспектах ремесла/ковальни позволяют по-разному улучшать оружие и броню. Например, предметы в инвентаре можно разложить на базовые элементы (ткань, дерево, железо).