Disgaea D2: A Brightighter Darkness - продолжение Disgaea: Hour of Darkness. Принц Лахарл стал владыкой своего собственного мира Netherworld, но ему не хватает харизмы, чтобы собрать много вассалов и быть признанным в качестве такового. Группа Кричевской, состоящая из бывших вассалов покойного отца Лахарла, выступает против его владычества. Когда Юи, цветы, родом из ангельского царства Селестии, начинают появляться в Низине Лахарла, начинают происходить странные события, затрагивающие демонов: Этна меняет цвет и теперь выглядит как "Игрок 2", ранняя пташка Флонн начинает проспать, а сам Лахарл просыпается в облике женщины. Только ангел Сицилия, которая утверждает, что является сестрой Лахарла, остается незатронутой. Группа Кричевской обвиняет Лахарла в появлении цветов Юи и в этих происшествиях.
Игра повторяет своих предшественников в большинстве элементов геймплея, включая пошаговую сетку боя: отряды партии отправляются на изометрическое поле боя с базовой панели, каждый из них имеет одно действие перемещения и одно действие боя в каждый ход. Диапазон этих действий зависит от статистики и класса персонажа, а также от того, какая способность используется. Выполнение комбинированных атак и уничтожение гео-символов, встречающихся в некоторых битвах, повышает уровень бонусов. В зависимости от уровня этого показателя (от 1 до 10) в конце боя начисляется до десяти бонусов, включая опыт, HL и предметы. Одна из ключевых особенностей серии, метание, была изменена, чтобы позволить метать юнитов в пределах кругового диапазона, а не только с четырех сторон.
Центром мира является замок Повелителя, где Лахарл соберет своих вассалов, чтобы получить больше власти и выяснить, что происходит. Как и раньше, из Темной Ассамблеи можно создавать (или перевоплощаться) гуманоидов и монстров. Эти юниты теперь имеют некоторые возможности настройки, такие как выбор палитры и личности, определяющей голос персонажа и Evility (специальная пассивная способность, зависящая от класса), которые все еще можно изменить после создания юнита. Голос и Evility можно изменять независимо друг от друга, хотя они объединяются при первоначальном создании персонажа. Теперь доступны новые юниты, такие как ангелы-воины, а на монстров в бою могут садиться верхом гуманоиды (Monster Mounting), получая урон от своих стед. Это позволяет им использовать новые комбинированные атаки. Взаимоотношения персонажей теперь отображаются на шкале симпатий от одного до пяти сердец. Симпатию можно повысить, поговорив с членами партии в замке Повелителя или объединившись с ними в бою. В "Море предметов" (также известном как "Мир предметов") снова появились комнаты с тайнами, сборки предметов, а также бонусные этапы, заменяющие события "Обратного пиратства".