Это был просто светский визит. Принц Персии просто хотел передать "привет" своему старшему брату, принцу Малику, который является нынешним правителем королевства. Однако по прибытии он узнает, что он не единственный гость: вся армия Османа стоит у порога замка, и армия Малика не может долго держать оборону. Принцу удается пробраться в замок и встретиться с Маликом в сокровищнице. Но уже слишком поздно. Османы прорвались, и, похоже, конец близок. В отчаянии Малик обращается к запечатанному порталу в сокровищнице и произносит магические слова. Плохая идея. Портал был запечатан не просто так, в нем была заключена сила, не сравнимая ни с одной армией в мире. По слухам, это были рыцари самого царя Саломона, они снова выходят на землю, штурмуют замок и нападают на друзей и врагов. После побега принц попадает в царство Разии, королевы джиннов. Она помнит о создании Песчаной армии и знает, как держать ее в узде. Принц объединяет с ней свои силы и пытается найти способ победить армию и не дать королевству быть поглощенным песком.
Всё новое — это хорошо забытое старое
В Prince of Persia: The Forgotten Sands серия возвращается в графическом стиле - он снова стал более приземленным, - сюжете и геймплее к тому, что было известно по трилогии Sands of Time после ее краткого ухода в cel-shaded-adventure Prince of Persia. По сути, история происходит между событиями Prince of Persia: The Sands of Time и Prince of Persia: Warrior Within, заполняя некоторые пробелы, пока игрок смотрит на принца через плечо и маневрирует им по уровням. С точки зрения геймплея это означает, что игрок снова сражается с несколькими врагами одновременно, а также снова прыгает, карабкается и катится по большим и огромным комнатам, чтобы попасть на другую сторону. Для этого принц по-прежнему умеет ходить по стенам, качаться на рельсах или прорываться сквозь флаги, чтобы безопасно вернуться на землю. Если что-то пойдет не так, игрок всегда может воспользоваться Силой времени, чтобы отмотать время назад и попробовать снова, если у него осталось достаточно песка, который, в свою очередь, выпадает из убитых врагов и при разрушении предметов декораций (в основном ваз).