20 Year Celebration включает все вышедшие ранее дополнения:
- «Баба Яга: Храм ведьмы»
- «Пробуждение холодной тьмы»
- 12 единиц экипировки
- 7 видов оружия
- 35 экспедиционных карт
- Новая сюжетная глава одиночной кампании «Кровные узы» с поддержкой PlayStation VR
- Новый режим совместной игры «Стойкость»
- Режим сложности «Закаленная» для основной кампании
- Юбилейное снаряжение и оружие и 5 классических скинов Лары из ранних версий игры
Rise of the Tomb Raider - это продолжение игры Tomb Raider (2014), которая стала перезагрузкой долгоиграющей серии игр про охотниц за сокровищами с Ларой Крофт в главной роли. Действие игры происходит через год после событий предыдущей игры и имеет схожую с ней механику геймплея. Ее опыт со сверхъестественным в той игре был скрыт жестокой сектой, известной как Троица. Она находится в том же положении, что и ее отец до нее, чьи работы были отвергнуты научным сообществом под давлением Троицы. Она отправляется в сибирскую тундру в поисках затерянного города Китежа, чтобы найти вещественное доказательство существования бессмертной души с помощью реликвии, известной как Божественный Источник. Из-за суровых и холодных условий большая часть команды экспедиции покидает город, и только Лара и ее спутник Иона пробиваются вперед. Иона находится рядом с ней и является частью сюжета в нескольких частях, но большую часть игры Лара снова проходит одна. Небольшая часть в начале игры проходит как флэшбэк в Сирии, где Лара ищет гробницу пророка, за которым охотится Троица, что предшествует событиям в Сибири.
Холодный край
Хотя многие игровые механики похожи, самым большим отличием является смена обстановки. В игре появились новые виды животных, а лед теперь играет важную роль во многих разделах. Как и в предыдущей игре, игровой мир состоит из множества небольших открытых территорий, связанных между собой. Лара может свободно исследовать их, используя различные подходы. Многие поверхности можно преодолеть с помощью ледорубов, а зиплайны позволяют преодолеть большое расстояние. Другие средства включают веревку и захват. Здесь также есть несколько линейных участков, но почти нет событий с быстрым временем, в отличие от предыдущей игры. Как и раньше, часто приходится выбирать между прямым боем и скрытным подходом, но большее внимание уделяется бою, так как в некоторых случаях попытка сделать иначе неизбежна или отнимает много времени. Доступен рукопашный бой, а также использование ножа. Лара может нападать на врагов и спускаться на них с деревьев. В отличие от предыдущей игры здоровье не восстанавливается автоматически, а всегда требует использования бинтов, которые необходимо изготавливать. Для скрытности врагов можно вырубать нелетальными приемами, при помощи захвата или нокаутирующего газа. Также можно использовать листву, чтобы спрятаться как от животных, так и от людей. Плавание возвращается в серию после отсутствия со времен Tomb Raider: Underworld. В некоторых местах Лара может скрываться, проплывая подо льдом, а врагов можно прятать под водой, используя скрытные удары.
Набирайся опыта и возвращайся
Как и в предыдущей игре, в игре есть множество контрольных точек, известных как базовые лагеря. Там Лара может конвертировать опыт в очки навыков, которые можно вложить в дерево навыков, предметы в инвентаре доступны и создаются, оружие можно модернизировать, спасая предметы, и можно быстро перемещаться в другие базовые лагеря. Наряду с пистолетами, дробовиками, пулеметами и охотничьими ружьями, лук и стрелы снова становятся важным оружием. Он используется для скрытного уничтожения врагов, но стрелы с веревкой, огненные стрелы и взрывные стрелы также используются во многих ситуациях для решения головоломок, связанных с окружающей средой. В каждой области есть множество целей и задач, которые необходимо выполнить, а также обнаружить и собрать реликвии, документы, фрески и тайники с монетами. Некоторые из них теперь предоставляются в качестве побочных заданий через NPC. По примеру игр жанра metroidvania, игрокам предлагается несколько раз возвращаться на локации с новыми навыками и оружием, чтобы добраться до недоступных ранее мест или открыть их. Многие предметы по-прежнему создаются путем сбора ресурсов, хранящихся в инвентаре, например, для создания коктейля Молотова. Окружающая среда имеет цикл день-ночь, что влияет на поведение врагов и животных. Например, некоторые животные, на которых Ларе приходится охотиться, активны только ночью.