Диск вимагає встановленої прошивки LT3.0 на Вашому Xbox 360. Без наявності цієї прошивки запуск диска НЕ Є МОЖЛИВИМ!!!
Подряпаний диск обміну та поверненню НЕ ПІДЛЯГАЄ!!!
"Чисте" майбутнє
Mirror's Edge – це гра з виглядом від першої особи, дія якої відбувається в антиутопічному суспільстві, де править тоталітарний режим, який здійснює ретельне стеження за громадянами. Місто має чистий вигляд, з яскравими візуальними ефектами холодних тонів, які переважно білі з відтінками помаранчевого. Гравці керують Фейт, жінкою-бігуном, яка передає інформацію, переміщаючись дахами міста, оскільки всі інші форми комунікації контролюються. Вона виросла одна на вулиці, коли її мати померла під час листопадових заворушень, а батько невдовзі після цього покинув її. У дитинстві її навчав чоловік на ім'я Меркурій, який застав її за зломом і був вражений її навичками. Переслідувана урядовими агентами, вона має знайти спосіб звільнити свою сестру.
По дахах швидше
Заснована на принципах паркуру, гра зосереджена свободі пересування. Хоча ігровий шлях в основному лінійний, управління значною мірою залежить від контексту, і Фейт потрібно вибудовувати послідовність рухів, щоб створити плавний потік руху, бігаючи по стінах, ковзаючи під парканами, або стрибаючи, стрибаючи або дергаючись, використовуючи труби, рампи або використовуючи об'єкти як зіп-лайнів. Акцент на русі посилюється завдяки камері, яка обертається або нахиляється вгору і вниз залежно від швидкості, а також добре видно її руки, ноги та торси. Гра також значною мірою позбавлена HUD. Коли Фейта поранено, кольори міста знебарвлюються. Щоб допомогти гравцеві в цьому стрімкому русі, у грі застосовується функція Runner Vision, коли об'єкти навколишнього середовища підсвічуються, коли вони видаються Фейт як можливі шляхи відступу. У складних ситуаціях можна застосувати Reaction Time, різновид bullet time, щоб уповільнити темпи без втрати динаміки.
Іноді втеча не найкращий варіант
Хоча Фейт зазвичай доводиться тікати від агентів, які переслідують її пішки або з гелікоптерів, вона може нападати на них, використовуючи ближній бій, або обеззброювати агентів, щоб схопити і заволодіти їхньою зброєю. Дія гри відбувається як зовні, так і всередині будівель, всього в грі десять розділів. Сюжет розвивається за допомогою анімаційних фільмів між місіями, які не використовують ігровий двигун. Крім основного сюжетного режиму, у грі є режим атаки на час, що складається з декількох рівнів, а найшвидші результати відображаються у вигляді червоних бігунів, які виступають у ролі привидів. Під час гри можна збирати приховані сумки для розблокування додаткових можливостей.