Диск вимагає встановленої прошивки LT3.0 на Вашому Xbox 360. Без наявності цієї прошивки запуск диска НЕ Є МОЖЛИВИМ!!!
Подряпаний диск обміну та поверненню НЕ ПІДЛЯГАЄ!!!
Thief є перезавантаженням серії ігор Thief і відкидає більшу частину історії – тут немає ні язичників, ні молотів, ні спостерігачів. Гра починається з того, що Гарретт, майстер злодійської справи, виконує завдання разом зі своєю колишньою ученицею Ерін. Вони зіштовхуються з таємничим ритуалом, проведеним фракцією, віддалено нагадує Механістів, і з нещасливої випадковості Ерін потрапляє у його центр. Гарретт втрачає свідомість на рік і приходить до тями в місті, в якому за цей час встановився фашистський режим. Тепер Гаррету доводиться використовувати свої злодійські навички, щоб з'ясувати, що відбувається (прості люди вражені дивною хворобою) і зрештою зупинити звичайну змову.
Є напіввідкритий центр міста, поділений на різні райони. Як і в попередниці, вони розділені на завантажувальні екрани і поступово відкриваються в ході гри. Їх можна вільно дослідити, допоки не почнеться самостійна місія в призначеній точці. Тут криється головна відмінність від попередніх ігор Thief: замість рівнів-пісочниць, дизайн повністю модульний і може бути порівняний з рівнем Clocktower у Deadly Shadows. Самі по собі декорації можуть бути відносно відкритими і пропонувати різні способи подолання перешкод або досягнення наступної точки інтересу, але в кінцевому підсумку вони призводять до точки неповернення, яка веде до наступної області. Рух також обмежений, тому що стрибки залежать лише від контексту. Мотузкові стріли повертаються, але їх можна використовувати лише у кількох спеціально відведених місцях. За винятком кількох незначних епізодів сходження, вся гра ведеться від першої особи.
На відміну від попередніх ігор серії Thief, тут немає вимоги до видобутку, щоб пройти місію, але, звичайно, все одно є багато речей, які можна вкрасти і які конвертуються в золото. У той час як більшість дрібних награбованих предметів просто валяються навколо або знаходяться відкриття ящиків, є й унікальні предмети, які приносять додаткові гроші. Вони зазвичай заховані і вимагають використання нової механіки: Гарретт хапається за картину чи книжкову полицю і повільно рухає рукою, доки намацає прихований перемикач. Натиснувши кнопку, він може відкрити потайний хід, відкрити сейф або знешкодити пастки. Міні-гра зі злому замків працює аналогічно, і в ній потрібно знайти "солодку точку", переміщуючи відмичку навколо. Сейфи вимагають комбінації, яку потрібно розгадати вручну, відшукуючи підказки у навколишній обстановці та уважно читаючи прилеглі документи.