Диск требует установленной прошивки LT3.0 на Вашем Xbox 360. Без наличия этой прошивки запуск диска НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНЫМ!!!
Поцарапанный диск обмену и возврату НЕ ПОДЛЕЖИТ!!!
Thief является перезагрузкой серии игр Thief и отбрасывает большую часть истории - здесь нет ни язычников, ни молотов, ни наблюдателей. Игра начинается с того, что Гарретт, мастер воровского дела, выполняет задание вместе со своей бывшей ученицей Эрин. Они сталкиваются с таинственным ритуалом, проводимым фракцией, отдаленно напоминающей Механистов, и по несчастливой случайности Эрин попадает прямо в его центр. Гарретт теряет сознание на год и приходит в себя в городе, в котором за это время установился фашистский режим. Теперь Гаррету приходится использовать свои воровские навыки, чтобы выяснить, что происходит (простые люди поражены странной болезнью) и в конечном итоге остановить обычный заговор.
Есть полуоткрытый центр города, разделенный на различные районы. Как и в предшественнице, они разделены на загрузочные экраны и постепенно открываются по ходу игры. Их можно свободно исследовать, пока не начнется самостоятельная миссия в назначенной точке. Здесь кроется главное отличие от предыдущих игр Thief: вместо уровней-песочниц, дизайн полностью модульный и может быть сравним с уровнем Clocktower в Deadly Shadows. Сами по себе декорации могут быть относительно открытыми и предлагать различные способы преодоления препятствий или достижения следующей точки интереса, но в конечном итоге они приводят в точку невозврата, ведущую в следующую область. Движение также ограничено, потому что прыжки зависят только от контекста. Веревочные стрелы возвращаются, но их можно использовать только в нескольких специально отведенных местах. За исключением нескольких незначительных эпизодов восхождения, вся игра ведется от первого лица.
В отличие от предыдущих игр серии Thief, здесь нет требования к добыче, чтобы пройти миссию, но, конечно, все равно есть много вещей, которые можно украсть и которые напрямую конвертируются в золото. В то время как большинство мелких награбленных предметов просто валяются вокруг или находятся путем открытия ящиков, есть и уникальные предметы, которые приносят дополнительные деньги. Они обычно спрятаны и требуют использования новой механики: Гарретт хватается за картину или книжную полку и медленно двигает рукой, пока не нащупает скрытый переключатель. Нажав на кнопку, он может открыть потайной ход, открыть сейф или обезвредить ловушки. Мини-игра по взлому замков работает аналогично, и в ней нужно найти "сладкую точку", перемещая отмычку вокруг. Сейфы требуют комбинации, которую нужно разгадать вручную, отыскивая подсказки в окружающей обстановке и внимательно читая близлежащие документы.