Kingdom Under Fire: Circle of Doom - це четверта частина серії Kingdom Under Fire. Хронологічно сюжет гри слідує за Kingdom Under Fire: The Crusaders, що вийшла 2004 року. На відміну від попередніх ігор серії Kingdom Under Fire, у Circle of Doom відсутні елементи стратегії в реальному часі, а основний акцент у грі зроблено на бої в стилі hack and slash.
Світло і темрява
Історія починається з того, що Нібел Владика Світла уклав договір з Енкаблоссою Владикою Темряви, згідно з яким кожен владика правитиме своєю епохою, а інший чекатиме, поки той не закінчить своє правління. Але минають століття, і Нібел втомлюється від того, що його створіння перетворюються на чудовиськ і піддаються тортурам, тож, коли Епоха Світла мала закінчитися, Нібел не віддав своє правління Енкаблоссі. Енкаблосса розгнівався, зібрав свій Темний Легіон і напав на світ, минуло багато століть, але в Хрестоносцях солдати Волтера зруйнували стародавнє серце (могутню реліквію і центр конфлікту в "Королівстві під вогнем") і Енкаблосса з'явився у вигляді великого демона, але його перемагають сили Кендала та Регніра, але герої потім опиняються в пастці в Вимірі Енкаблосси, як старі герої. У кампанії Регніра пояснюється, що темний вимір ось-ось вибухне, і вибух, який станеться в результаті, може поглинути обидва виміри.
Геймплей
На відміну від попередніх частин серії Kingdom Under Fire, Circle of Doom - це повністю рольова гра в стилі hack and slash, що багато в чому нагадує dungeon crawlers, і повністю зосереджена на обраному гравцем персонажі з п'яти (шостий може бути розблокований), тому в ній відсутня формула стратегії в реальному часі, характерна для попередніх ігор. Більша частина ігрового процесу обертається навколо ближнього бою з кількома противниками, керованими штучним інтелектом, на кожному рівні. У міру просування гравця вперед за кожне вбивство він отримує досвід, який в кінцевому підсумку призводить до отримання рівня, максимальний рівень - 120. Щоразу, коли гравець підвищує рівень, він отримує певну кількість очок досвіду, які збільшують його загальне здоров'я, окуляри вмінь і удачу. Гравці вищого рівня також можуть використовувати досконалішу зброю та броню і допускають більше можливостей для використання магії. Рівні також генеруються випадковим чином, з різними шляхами і кількістю ворогів на кожному з них (хоча вороги, як і раніше, обмежені певними областями) і зруйнованим оточенням під час використання більш важкої зброї.