Kingdom Under Fire: Circle of Doom - это четвертая часть серии Kingdom Under Fire. Хронологически сюжет игры следует за Kingdom Under Fire: The Crusaders, вышедшей в 2004 году. В отличие от предыдущих игр серии Kingdom Under Fire, в Circle of Doom отсутствуют элементы стратегии в реальном времени, а основной упор в игре сделан на бои в стиле hack and slash.
Свет и тьма
История начинается с того, что Нибел Владыка Света заключил договор с Энкаблоссой Владыкой Тьмы, согласно которому каждый владыка будет править своей эпохой, а другой будет ждать, пока тот не закончит свое правление. Но проходят века, и Нибел устает от того, что его создания превращаются в чудовищ и подвергаются пыткам, поэтому, когда Эпоха Света должна была закончиться, Нибел не отдал свое правление Энкаблоссе. Энкаблосса разгневался, собрал свой Темный Легион и напал на мир, прошло много веков, но в Крестоносцах солдаты Уолтера разрушили древнее сердце (мощную реликвию и центр конфликта в "Королевстве под огнем") и Энкаблосса появился в виде великого демона, но его побеждают силы Кендала и Регнира, но герои затем оказываются в ловушке в Измерении Энкаблоссы, как старые герои. В кампании Регнира объясняется, что темное измерение вот-вот взорвется, и взрыв, который произойдет в результате, может поглотить оба измерения.
Геймплей
В отличие от предыдущих частей серии Kingdom Under Fire, Circle of Doom - это полностью ролевая игра в стиле hack and slash, во многом напоминающая dungeon crawlers, и полностью сосредоточена на выбранном игроком персонаже из пяти (шестой может быть разблокирован), поэтому в ней отсутствует формула стратегии в реальном времени, характерная для предыдущих игр. Большая часть игрового процесса вращается вокруг ближнего боя с несколькими противниками, управляемыми искусственным интеллектом, на каждом уровне. По мере продвижения игрока вперед за каждое убийство он получает опыт, который в конечном итоге приводит к получению уровня, максимальный уровень - 120. Каждый раз, когда игрок повышает уровень, он получает определенное количество очков опыта, которые увеличивают его общее здоровье, очки умений и удачу. Игроки более высокого уровня также могут использовать более совершенное оружие и броню и допускают больше возможностей для использования магии. Уровни также генерируются случайным образом, с разными путями и количеством врагов на каждом из них (хотя враги по-прежнему ограничены определенными областями) и разрушаемым окружением при использовании более тяжелого оружия.