Assassin's Creed: Rogue - восьма основна гра в історичній серії. Це продовження Assassin's Creed IV: Чорний прапор попереднього року. Він також виступає як приквел до Assassin's Creed III, а остання місія гри - пролог до Assassin's Creed: Unity, який вийшов одночасно. Більша частина ігрового процесу та дизайну схожа на середовище пісочниці Чорного прапора, оскільки гра поєднує в собі дослідження на суші з морськими дослідженнями на судні та боями.
Головний герой - Шей Патрік Кормак, призовник-вбивця з непокірною смугою. Врешті-решт він стає невдоволеним тактикою ордену і залучається до тамплієрів як полюючий мисливець на вбивць, що робить його першим титулом у серії, який контролює тамплієрів протягом більшої частини гри. Багато персонажів із вищезазначених ігор повертаються, в тому числі Адевале з Freedom Cry. Також повертаються знайомі сучасні послідовності, на цей раз виступаючи новим співробітником Abstergo Entertainment, якому потрібно дослідити спогади Кормака під час аварії сервера. Дія гри відбувається у 18 столітті під час французької та індійської війни. Основні локації гри - Нью-Йорк, долина Річки та Північна Атлантичний океан. Лід в останньому середовищі вводить нову ігрову механіку, таку як заморожений вантаж, айсберги, що використовуються як прикриття, і таран криголам для відкриття проходів. Плавання в крижаній воді шкодить здоров’ю Кормака, і таких підводних місій, як у Чорному Прапорі, немає. Його корабель "Морріган" менший, і ним можна користуватися для подорожей річками. Є також така нова зброя, як нафтові бочки, які можна запалити. Введені гармати для витягування, кораблі можна таранити, а Морріган - на борт ворогів під час бою корабель-корабель. Морські шанти повертаються, поєднуючись старі та нові.
На суші типові місії повертаються. Нова зброя - пневматичні гвинтівки та гранатомети. Механіка бойових дій була змінена, щоб дозволити протидію на основі часу, а не утримувати кнопку натиснутою. Оскільки багато противників - вбивці, вони використовують звичні прийоми проти Кормака, такі як повітряні атаки, ховання в кущах та змішування з натовпом. Газ - це новий тип зброї, і Кормак може уникнути цього, натягнувши маску на обличчя. До нових тварин для полювання належать нарвали та білі ведмеді. Пасивний дохід можна отримати, відновлюючи будівлі в основних трьох регіонах. Деякі регіони повинні бути звільнені, взявши під контроль банди. Як і в попередніх іграх, є багато предметів колекціонування та побічних квестів. Немає багатокористувацького режиму.