Совместимая с консолями Nintendo DS FAT и Lite.
Ориентированное на оригинальную трилогию вселенной Star Wars ("Новая надежда", "Империя наносит ответный удар" и "Возвращение джедая"), продолжение LEGO Star Wars привносит некоторые новшества по сравнению с первой игрой, делая ее более похожей на аналог для ПК и консолей, чем предыдущая игра.
Во время сюжетного режима к игроку на экране присоединяются два других персонажа, и он может меняться между ними, чтобы использовать их специфические навыки для прохождения сюжета. У персонажей есть общая шкала жизни, состоящая из четырех сердец, причем скорость истощения меняется в зависимости от персонажа (штурмовик потеряет три сердца при попадании бластера, а Вейдер получит два или три удара, прежде чем потеряет одно). Если персонаж поддержки будет "разобран" атаками, то проблем не возникнет, но если это произойдет с управляемым персонажем, то это приведет к потере очков шипов (игровой валюты), а также к снижению показателя "Суперкомплект", который заменяет оценку ранга джедая в предыдущих играх.
Особенности Game Boy
Геймплей был изменен с учетом отсутствия сражений на световых мечах в поздних эпизодах, поэтому бластеры стали намного эффективнее и стреляют быстрее, но потеряли режим "зарядки". В игру также включены новые полетные миссии. Они похожи на предыдущие игры Star Wars, такие как Return of the Jedi, и позволяют игроку атаковать обе Звезды Смерти, пронестись на спидере по поверхности лесной луны Эндор, сбежать с астероидного поля на "Соколе Тысячелетия" или протянуть провода вокруг ног имперских шагоходов на Хоте.
Классы
Есть три основных класса персонажей: дроиды (не умеющие сражаться, но способные открывать большинство обычных дверей в сюжетном режиме), джедаи (бойцы ближнего боя, способные взаимодействовать с крупными объектами для обнаружения скрытых шипов и обладающие различными джедайскими способностями) и пользователи бластеров, которые могут стрелять во врага на расстоянии, а также собирать небольшие объекты (например, короткие мосты или дверные переключатели).
Геймплей остается легкой изометрической игрой в жанре jump-and-slash, цель которой обычно состоит в том, чтобы пройти из точки А в точку Б, при этом нажимая на рычаги где-то на уровне. Как и в первой игре, игра не может быть полностью пройдена без игры в свободном режиме (почти идеальное прохождение в режиме Story позволит пройти только около 50% игры), так как многие двери можно открыть или даже добраться до них, используя уникальные специальные способности одного из 36 разблокируемых персонажей.