Dishonored 2 - это продолжение Dishonored, действие которого происходит примерно через пятнадцать лет после событий первой игры. У нее были разные концовки, и эта игра подбирает сюжет для той, у которой лучший исход для персонажей. Имя Корво Аттано, которого когда-то обвиняли в убийстве императрицы Джессамин Колдуин и похищении ее дочери Эмили, было очищено, и теперь он является королевским защитником Эмили, новой императрицы вымышленной Империи Островов. Ей приходится иметь дело с Коронным убийцей, кем-то, кто против ее воли, убивая всех ее врагов и оппозицию, делая вид, будто она правит железным кулаком, и подрывая ее силу. В то же время в начале истории ее свергает Далила Копперспун, известная особенно по сюжетному DLC первой игры, которая претендует на трон и называет себя старшей сестрой Джессамин. Она жестоко захватывает власть с помощью Луки Абеле, герцога Серконоса.
Смена режима враждебна, и игроку сразу же приходится выбирать между двумя главными героями, Корво или Эмили, в качестве главного героя на протяжении всей игры. В первой игре был доступен только Корво, а теперь их двое, каждый со своими сверхъестественными способностями. От них также можно полностью отказаться, отказавшись от помощи Постороннего, и, как и в первом названии, к нему также можно подходить как к чисто боевой игре с рукопашным и дальним боем, как к чистой стелс-игре или как к смеси всего. В отличие от первой игры, здесь нет молчаливого главного героя, поскольку они оба озвучены и говорят на протяжении всей игры. Действие игры больше не происходит в Дануолле, за исключением короткой части в начале, а в прибрежном городе Карнака в южной части Империи Островов. Архитектура, мода и технологии теперь происходят из европейских стран 19 века, таких как Греция, Италия и Испания. В то время как первая игра объединила среды как хабы со временем загрузки, в Карнаке используется больше подход в стиле открытого мира как единой среды, но игра по-прежнему использует хабы как большие среды песочницы для миссий. Есть основной квест, который нужно выполнить, но персонаж также может свободно исследовать и открывать множество побочных квестов или дополнительных действий в случайном порядке. Всего существует девять больших миссий, каждая из которых обычно имеет особую среду, например Институт Аддермира, Заводной особняк или Королевский Собор. Помимо общего дизайна, многие из этих локаций имеют очень разную механику. Корабль под названием «Ужасный кит» часто перевозит персонажа между миссиями.
Как и Корво, Эмили имеет доступ к Метке Чужого и может использовать сверхъестественные способности или полностью их отвергать. Способности Эмили часто сосредоточены на отвлечении, и они: Домино, чтобы связать судьбу и действия двух или более персонажей, Доппельгангер, чтобы создать клона, Дальний Предел, как крюк для захвата, Загипнотизировать, чтобы превратить врагов в состояние сна, и Теневой поход, чтобы превратиться в дым. для незаметности или для перемещения через вентиляционные отверстия. Знакомые способности Корво: Сгибание времени, Мигание, Темное зрение, Пожирающий рой и Одержимость. Способности могут быть улучшены, например, Blink Корво, чтобы проходить сквозь стекло, не разбивая его, или Emily's Far Reach, чтобы хватать предметы в стиле гарпуна. Для скрытности можно нокаутировать, перетаскивать и бросать врагов, можно отвлекать с помощью звука и сигналов тревоги, а у охранников есть измеритель осведомленности, основанный на звуке, открытиях и предупреждениях друг друга, а также видении. Крысиная чума из оригинальной игры заменена кровавыми мухами. Они могут атаковать персонажа, но также могут быть отвлечены. Когда убито больше врагов, появляется больше мух.