Hellblade: Senua's Sacrifice черпает вдохновение в кельтской и норвежской мифологии, рассказывая историю Сенуа, молодой женщины и кельтского воина. В игре в равной степени сочетаются боевые действия в стиле "хак-энд-слеш", решение головоломок на основе окружающей среды и сюжетные эпизоды. Девушка страдает от психоза, из-за которого она слышит голоса, видит иллюзии и часто живет в постоянном страхе. Наряду с психическим заболеванием ее преследует тьма, которая является источником силы, но также и тем, что влияет на членов ее семьи, таких как отец и мать, а также ее возлюбленный Диллион.
Почти все элементы игры и способ повествования связаны с последствиями психоза, что было исследовано и внедрено в игру при поддержке как профессионалов в области психиатрии, так и людей, переживших психоз. Помимо различных голосов, которые ведут повествование и играют с ее сознанием, Сенуа постоянно окружена различными голосами, говорящими друг с другом, используя различное позиционирование с бинауральной аудиозаписью. Они также предупреждают во время боев, например, сообщают о приближающемся ударе, находящемся вне поля зрения. Бои происходят только в фиксированных местах против одного или нескольких врагов. Сенуа использует два типа атак, легкие и тяжелые, которые можно объединять в комбо. Есть действия для блокирования и уклонения, а также короткая фокусная атака, которая постепенно заряжается и ненадолго замедляет время, позволяя ей нанести большой урон. Для быстрого приближения и нанесения дополнительных атак можно бегать. Благодаря тому, что камера расположена близко к плечу, многие боевые тактики основаны на позиционировании и быстром переключении между целями, по желанию фиксируясь на них.
Многие окружения содержат головоломки, которые необходимо решить. Есть ворота, которые требуют нахождения рун путем поиска их форм в окружающей среде - ощущение, которое испытывают некоторые пациенты, когда реальная жизнь превращается в головоломку с правилами и закономерностями. Существуют также иллюзии, которые постоянно влияют на окружающую среду, например, выравнивая зрение Сенуа, чтобы расположить незакрепленные части в виде моста. Другие элементы включают свет и тьму и порталы с иллюзиями. По желанию можно найти дополнительные руны, чтобы услышать истории из норвежской мифологии.
Игра не имеет облика. Враги, которых бьют, показывают повреждения через свое тело и самообладание, а также через свой стиль боя. То же самое относится и к Сенуа. Она может быть сбита с ног несколько раз, прежде чем умрет. В игру включена система гниения, которая медленно растет на ее руке с каждой смертью. Игра предупреждает игрока, что когда гниль достигнет ее головы, результаты будут необратимыми.
Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия)