The Witcher 3 Wild Hunt
Ведьмак Геральт из Ривии когда-то жил в уединенной горной крепости Каэр Морхен, где он наслаждался мирной жизнью со своей возлюбленной Йеннефер и вместе со своими собратьями-колдунами обучал девушку по имени Цири, дочь Эмхира вар Эмрайса, императора Нильфгаарда. После длительной потери памяти и других бурных событий, описанных в его предыдущих приключениях, Геральт в конце концов приближается к воссоединению с Йеннефер, которую он давно не видел. Тем временем империя Нильфгаард вторгается в Северные королевства, и Геральт связывается с императором, который просит его найти Цири. В разгар этих событий в регионе появляется сверхъестественная армия, известная как Дикая Охота, угрожающая уничтожить все на своем пути ради неизвестной цели.
Wild Hunt - это ролевая игра в жанре экшн, третья основная часть серии Witcher и продолжение Assassins of Kings. Большинство элементов геймплея были перенесены из предыдущих игр, включая использование двух типов мечей для разных классов врагов, использование магии, рост персонажа на основе навыков, а также обширная система алхимии, позволяющая Геральту глотать мутагены для получения различных преимуществ. Боевая система была немного изменена, чтобы обеспечить более плавный бой против нескольких противников и использование дальнобойного оружия. Возможности настройки оружия и брони заметно расширились. Как и раньше, некоторые части сюжета продиктованы моральным выбором игрока, который также присутствует в более значимых побочных заданиях игры.
Dark Souls 3
В королевстве Лотрик паломники отправляются в путь навстречу верной смерти... А затем Огонь угасает. Лорды Синдера, павшие герои, которые в прошлом связывали Первое пламя, теперь пропали. Одинокому Незрячему предстоит разыскать их и вернуть к своим тронам в святилище Файрлинк...
Dark Souls III - четвертая часть франшизы Souls (духовным предшественником серии является Demon's Souls). В игре много отсылок к предыдущим частям, например, старые NPC, знакомые места и предметы, и так далее.
Геймплей остается верным серии (особенно первой игре Dark Souls), несмотря на явное влияние Bloodborne. Игрок начинает игру с выбора одного из 10 доступных классов, имея возможность настроить внешний вид персонажа по своему вкусу. Течение игры явно быстрее, чем в первой игре Dark Souls, хотя и не такое стремительное, как в Bloodborne - здесь все еще необходимо планировать блокирование и уклонение, ожидая своего шанса для контратаки. Кроме того, в игре присутствует обычное множество оружия и брони, что обеспечивает очень высокий уровень реиграбельности. Дизайн уровней также остается верным серии, с несколькими взаимосвязанными путями и секретами. Система ковенантов вернулась вместе с многопользовательским режимом, где игроки могут взаимодействовать так же, как и раньше, с вторжениями и кооперативом. Одним из новых дополнений к игре является система оружейных искусств. Эта механика позволяет игроку иметь определенную позицию для каждого оружия, встречающегося в игре, и использовать особые движения с их помощью, тратя очки FP (которые также используются для применения магии, как в Demon's Souls). Эта новая система только увеличивает глубину игры, прокладывая путь к созданию еще более разнообразных персонажей.