Brothers in Arms: Hell's Highway - это третья часть серии Brothers in Arms, действие которой происходит через четыре месяца после операции "Оверлорд".
"Маркет Гарден"
Игрок снова берет на себя управление старшим сержантом Мэтью Бейкером и его отрядами, которые принимают участие в операции "Маркет Гарден". С целью захвата многочисленных мостов 17 сентября 1944 года в Голландии в тылу врага были высажены три воздушно-десантные дивизии, одной из которых была 101-я воздушно-десантная дивизия, подразделение Мэттью Бейкера. Игра рассказывает о том, как он и его подразделение штурмовали и взяли Эйндховен, а также о последующей обороне окрестностей от немецких контратак.
Геймплей
Как и в предыдущих играх, игрок от первого лица или с помощью тактической карты управляет своим отрядом по карте от укрытия к укрытию, приказывая им подавить противника и планируя фланговую атаку для захвата вражеской позиции, постоянно продвигаясь к следующей цели. Но чтобы немного скрасить обстановку, есть не только штурмовая группа, которой нужно управлять. В некоторых миссиях игрок получает доступ к более специализированным командам с пулеметом или базукой. Особенно последняя очень полезна сейчас, поскольку укрытия можно разрушить при достаточной огневой мощи. Есть также миссии, в которых игрок управляет танком или должен выполнить задачу полностью самостоятельно.
Система укрытий
Как и в Rainbow Six: Vegas игрок также может сделать движение под названием "Вкопаться" на каждом укрытии. Это переключит камеру на вид от третьего лица и сделает персонажа неуязвимым для вражеских атак (пока укрытие не разрушено). С этой позиции он может вести огонь вслепую или выглядывать из-за укрытия, чтобы добить врага с помощью улучшенной боевой системы, которая больше не полагается на фланговый огонь, поскольку теперь можно поразить любую часть врага, если она видна. А если игрок делает особенно впечатляющий выстрел (например, с большого расстояния в голову), игра переключается на замедленную съемку, показывая попадание во всех мельчайших подробностях. Еще одно изменение - новая система здоровья. В отличие от фиксированного количества здоровья, теперь персонажи автоматически восстанавливают здоровье, если не находятся под огнем.