Диск вимагає встановленої прошивки LT3.0 на Вашому Xbox 360. Без наявності цієї прошивки запуск диска НЕ Є МОЖЛИВИМ!!!
Подряпаний диск обміну та поверненню НЕ ПІДЛЯГАЄ!!!
Mass Effect – це перша частина трилогії науково-фантастичної рольової гри. Дія гри відбувається у футуристичному всесвіті, створеному спеціально для гри, зі своєю історією, різними інопланетними расами, а також культурним, політичним та соціальним тлом.
Сюжет гри розповідає про командера Шепарда, ймовірно, першого людського кандидата в елітну групу спеціальних агентів (Spectres), які служать міжгалактичній Раді, що складається з найстаріших і наймогутніших рас у всесвіті. За допомогою або без допомоги Ради Шепард повинен зупинити Сарена, члена Спектрова, який став ізгоєм і намагається помститися тим, ким він колись був.
У Mass Effect гравець керує командиром Шепардом, який повністю настроюється на екрані створення персонажа; його здібності, підлогу та зовнішність можуть бути змінені гравцем. Як жіноча, і чоловіча версії персонажа повністю озвучені.
Бої у грі засновані на дії та схожі на тактичні шутери з загонами. Як і в більшості попередніх рольових ігор BioWare, гравець може будь-якої миті зробити паузу, щоб надати іншим членам загону. Члени загону залежать від ІІ, але загальні команди (наприклад, бігти вперед, сховатися, націлитись на конкретного ворога тощо) можна віддавати без паузи.
У грі шість класів персонажів: солдат, інженер, адепт, інфільтратор, вартовий та авангард. Солдати добре володіють зброєю, інженери можуть використовувати технічні здібності для саботажу обладнання ворогів, а представники здатні використовувати руйнівні біотичні можливості. Інші три класи є комбінаціями перших трьох. Зростання персонажа, крім звичайної системи "підвищення рівня", включає просування на основі навичок. Коли персонажі отримують рівень, гравцеві дозволяється розподіляти очки на навички на свій вибір. Ці навички включають володіння зброєю, технічні здібності, такі як руйнування ворожих щитів або злом роботів, та біотичні здібності, які маніпулюють полем масового ефекту для заподіяння шкоди ворогам та захисту загону. До небойових здібностей головного героя відносяться "Обаяння" та "Залякування", які впливають на вибір співрозмовника.
Mass Effect має власну систему моралі. У грі є дві сторони моралі - Парагон і Ренегат, причому Парагон - це дипломатичніший, що дотримується офіційної військової ввічливості персонаж, а Ренегат - це персонаж типу "мета виправдовує засоби", що проклинає все до біса. Головний квест з його виборами та наслідками – це лише частина досвіду: є кілька необов'язкових планет, які пропонують побічні квести та дослідження. Також можливий розвиток романтичних відносин із компаньйоном.
У грі представлена трохи змінена система розмови, де відповіді NPC відображаються і можуть бути обрані до того, як NPC закінчить говорити. Це, у поєднанні з детальною мімікою, дозволяє вести розмову більш плавно та природно.