Вигаданий острів Баной, розташований неподалік Папуа - Нової Гвінеї, Океанія, - це пишна природа, наповнена пляжами, джунглями та горами, а також сучасними будівлями, які перетворюють його на райський курорт. Після важкої ночі вечірок та випивки головний герой прокидається від кошмару. Острів захопили зомбі, поступово звертаючи на свій бік дедалі більше людей. Проте головний герой, схоже, має певний імунітет проти цього. Люди, що залишилися живими, розкидані по острову, відступили в різні форпости, де намагаються втримати оборону. Мета головного героя - перш за все залишитися в живих, допомогти захистити людей на острові від натиску зомбі і зрештою знайти спосіб вибратися з острова.
Відпочинок разом із зомбі
Dead Island - це екшен з виглядом від першої особи у жанрі жахів із сильними елементами RPG. Гра пропонує велику кількість вільного геймплей. Великий острів можна дослідити у будь-якому напрямку, але є кілька ділянок, де гравці попереджають, що ігрова зона скоро буде покинута. Геймплей і прогрес переважно залежить від квестів. Ті, хто вижив, пропонують винагороди за пошук зниклих членів сім'ї та пошук предметів, а також тривіальні завдання, такі як повернення плюшевого ведмедика. Існують основні завдання, які розвивають загальний сюжет, розділений на різні розділи, а також безліч необов'язкових побічних завдань. Острів можна досліджувати пішки або на автомобілі. Ігровий процес відрізняється жорстокістю та орієнтований на дію. Незважаючи на те, що багатьох зіткнень можна уникнути, тікаючи від зомбі, гравцеві завжди пропонується вступити в бій із супротивником.
Герої не носять плащі
У грі є чотири різні персонажі на вибір: Пурна, Логан, Сем Бі та Сіан. У них різні початкові параметри та спеціалізація, наприклад, тупа зброя, гостра зброя, вогнепальна зброя або метальна зброя. Виконуючи завдання та перемагаючи зомбі, ви отримуєте окуляри досвіду. Вони використовуються в системі підвищення рівня, схожої на RPG, де гравець може витрачати очки навичок на три різні дерева здібностей. Вони включають бойові навички і навички виживання, а також спеціальну категорію Fury - здатність, прив'язану до конкретного персонажа. Лють - це, як правило, особлива атака, яку можна використовувати, коли бар наповнюється за рахунок перемоги над ворогами. Оскільки більшість оточення може бути досліджена вільно, використовується система шкали рівнів, подібна до The Elder Scrolls IV: Oblivion. Коли персонаж гравця підвищує рівень, противники теж стають сильнішими, а нова зброя, знайдена чи куплена, має аналогічний рівень. Це призводить до того, що складність гри залишається постійною, без можливості відступити назад і перемогти слабших супротивників. Зони також ніколи не очищаються остаточно; вороги та предмети зазвичай повертаються при повторному відвідуванні ділянки.