Dead by Daylight - это асимметричная игра в жанре хоррор, где один игрок - убийца, а остальные четверо - выжившие. Цель Выживших - выбраться с карты, починив пять из семи разбросанных по ней генераторов, чтобы запитать двое выходных ворот. Убийца должен насадить всех Выживших на крюки, прежде чем они сбегут, в результате чего они будут принесены в жертву злобной силе, известной как Сущность. Если останется только один Выживший, откроется аварийный люк. Если Убийца закрывает люк или открываются ворота выхода, начинается "Конец игры", и Выжившие должны спастись в течение двух минут.
Геймплей
Охотясь на Выживших, Убийца должен схватить их, либо нанеся удар своим оружием (один удар ранит Выживших, а два удара приводят их в предсмертное состояние), либо схватив их одним движением, поймав неожиданно. Хотя Выжившие могут попытаться освободиться от крюка при первом ударе, успех маловероятен. Их также могут спасти другие Выжившие. Если их зацепило во второй раз, они вступают в "фазу борьбы", в которой они должны сопротивляться Сущности, пытающейся вывести их из игры, выполняя проверки навыков, пока их не убьют или не спасут. Если их зацепило в третий раз, они будут принесены в жертву Сущности.
Варианты передвижения выживших - спринт, ходьба, ходьба с приседаниями или ползание. Они должны ускользнуть от Убийцы, потеряв его из виду во время погони или успешно спрятавшись от него. Большинство Убийц могут двигаться только со скоростью, которая умеренно превышает скорость бегущего Выжившего. Однако Убийца медленнее в других движениях, таких как перепрыгивание через препятствия. За некоторыми исключениями, Убийцы не могут перепрыгивать через препятствия, которые Выжившие могут сбрасывать на их пути, и должны обходить их или разрушать. Убийца также обладает способностью считывать ауру, постоянно обнаруживая местонахождение генераторов, крюков, а иногда и Выживших. У каждого Убийцы есть своя уникальная способность. Например, Рейф может становиться невидимым и двигаться быстрее (хотя и не может поражать Выживших, находясь в укрытии), а Деревенщина владеет бензопилой, которая позволяет ему быстро перемещаться по карте и мгновенно сбивать с ног Выживших на своем пути. Эти способности можно изменять с помощью дополнений, получаемых в процессе игры.
Цели
Взаимодействие выжившего со многими объектами в игре может вызвать случайные проверки навыков. Игрок может либо выполнить хорошую проверку навыка, которая не имеет последствий, либо отличную проверку навыка, которая ускоряет продвижение действия, выполняемого игроком, либо плохую проверку навыка, которая обычно уведомляет Убийцу о местонахождении Выжившего, а также может привести к потере прогресса. Отличные проверки навыков требуют большей точности и не всегда возможны в зависимости от типа взаимодействия или преимуществ, используемых как Выжившим, так и Убийцей. Убийцы могут повреждать генераторы, прогресс ремонта которых будет медленно уменьшаться с течением времени, пока Выживший не возобновит ремонт.
Если убийца поймает Выжившего, он может подхватить его и отнести к одному из многочисленных жертвенных крюков, разбросанных по всей карте. Во время переноски Выживший может попытаться вырваться из рук Убийцы до того, как он достигнет крюка, а затем убежать. Если Убийце удастся насадить Выжившего на крюк, товарищ по команде может спасти его или, что более редко, сам выживший (с вероятностью 4%) может спастись с крюка. Самостоятельное спасение возможно только в первый раз, когда Выживший попадает на крюк.
Перки
Выжившие и убийцы могут использовать до четырех перков, которые наделяют их персонажей особыми способностями. Перки различаются для Выживших и Убийц; перк Выжившего не может быть использован Убийцами, и наоборот. Перки Выжившего включают в себя прилив скорости при беге от Убийцы (sprint-burst), способность к самолечению без аптечки (self-care), саботаж мясных крюков без ящика с инструментами (saboteur) и многое другое. Убийственные перки включают в себя возможность видеть ауры Выживших, замедлять время их борьбы во время захвата на крюк (железная хватка), блокировать генераторы, чтобы предотвратить работу над ними (коррупционное вмешательство), и многое другое.
Существует ряд "общих преимуществ", которые в начале игры может изучить любой персонаж. Кроме того, каждый конкретный персонаж начинает с набора из трех уникальных для него перков. Перки, дополнения и предметы можно разблокировать через Bloodweb - дерево навыков, где каждый персонаж может потратить внутриигровую валюту. Достигнув 50-го уровня в Кровавой сети персонажа, игрок может "придать престиж" этому персонажу. При этом персонаж возвращается на 0 уровень, сохраняет все ранее заработанные перки, дополнения и предметы, а также открывает 1-3 уровни уникальных перков персонажа для всех остальных персонажей той же роли.